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发现丨索尼PS VR居然也面临这些缺陷,你还会买吗?

北京时间3月16日,索尼宣布了其PlayStation VR售价为399美金,并将于今年10月在日本、北美、亚洲和欧洲同步发行。PS VR消费版配有5.7英寸的OLED显示屏,刷新率为120fps,分辨率为1920×1080。搭配约60美元的PlayStation Eye摄像头和单价约60美元的手柄,套装合计约519美元。

不得不说,PS VR比起另两款PC端VR(Oculus和Htc Vive)有明显的价格优势,再加上PS4的用户基数,PS VR将会拿到更多的市场份额。

随着VR硬件设备市场的不断扩大,VR的内容源将逐步向「平台化」发展,游戏内容将逐步进入黄金时期,今天智享君将为大家介绍一下VR游戏面临的问题。


眩晕感

为什么佩戴VR眼镜之后大家都会感到眩晕感,这是因为用户在转动头部的时候会对虚拟现实设备中的图像产生一个暂留现象,下一帧画面出现的时候,上一帧画面还停留在脑子里,会有延迟,所以产生眩晕。眩晕感在过山车、赛车这类带有很多移动体验的第一人称视角尤为强烈。

为了降低眩晕感,可以从两个方面下手。(1)内容源:做游戏的时候尽量不要做第一人称视角的旋转,尽可能规避主动视觉调整。尤其是当虚拟的角色跑起来的时候,但现实生活中你的身体其实并没有跟着跑动,脑部就会产生矛盾,就会出现一种恶心感。(2)硬件参数:VR设备开发商可以对运动追踪技术进行改良,提高刷新率(120Hz以上)和降低延迟。

但是就目前来说,Oculus的刷新率也才75Hz。大家可不要小看这一数值,想要达到75Hz的刷新率,就意味着要把设备的延迟做到19.3ms以内(1s除以75次约等于13.3ms/次,再加上数据传输的时间,大约为19.3ms)。即便如此,19.3ms的延迟差距对于长时间佩戴VR设备来说,也是灾难性的!


VR图形畸变

其实,图像畸变也是造成佩戴者眩晕的原因之一。但是,为了给用户带来更好的沉浸式体验,就要保证最大化的覆盖你的视觉范围,因此硬件开发厂商会给头盔装上一个特定的弧形镜片。正常的图像在经过弧形镜片投射到人眼中之后,图像就变得扭曲了。这时候就需要反畸变算法来优化这个问题,但即使oculus投入了大量成本通过反畸变算法来优化这个问题,但是也无法完全解决。

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VR图像畸变

 

眼球追踪技术成了解决这一问题的关键。Oculus的创始人Palmer Luckey也曾表示,眼部跟踪技术会成为VR技术未来的一个“重要组成部分”。

眼球追踪技术

眼球追踪技术

通过眼球追踪技术,VR设备可以知道用户双眼的注视点在哪里,并对注视点进行相应的渲染。这也符合人眼的习惯,焦点清晰,背景虚化。


画面颗粒感

在近距离观看VR视频的时候,大家一定都感觉画质不高,有颗粒感。这跟屏幕分辨率有关。当你观看的时候,你处于一个VR视频创造的虚拟世界,且这个虚拟世界是由一个个小像素块组成的,只有把屏幕分辨率提高到4K乃至8K,画质才会提高。

但是,问题是,渲染一个8K分辨率的三维场景,电脑几乎办不到,只能在大型模拟器中初步实现。就算是渲染4K的虚拟场景,对PC硬件的要求更为苛刻。

 

VR游戏时长控制在20分钟左右

VR眼镜是头戴式的显示设备,而VR游戏内容中往往会需要身体运动。头部在佩戴如此不透气的设备的时候会热,这样你会出汗,会感觉特别累。所以目前对人体最合适的时间是20分钟。

在将来,VR游戏时长会随着硬件设备的佩戴舒适度和软件的抗眩晕能力不断提高而增长。

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