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VR届的小米?1699元的4K VR能解决眩晕和纱门效应?

前几天淘宝在愚人节推出全新购物方式:败家(Buy+),使用的技术就是VR虚拟现实技术,不过目前只是个愿景罢了,什么时候实现还是未知数,对于马云是否会以虚拟购物体验的方式来到VR界,还是抱有一定疑问。

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 目前VR技术最多的还是应用在游戏方面,看过之前国外一些人的体验视频,真的是能吓到坐在地上。澳大利亚开设了世界首家VR沉浸式竞技游戏店,Zero Latency。面积4300平方尺,安装129台 PlayStation Eye摄像头,摄像头主要作用就是捕捉人的动作了。据说能同时有6个人进行游戏。 

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现实中场地里空无一物,是这样的

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游戏里是这样的

不由得感叹下这才是完全沉浸式的游戏体验啊!不知道国内有没有人在做,体验一下沉浸感应该也是非常不错的。

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说到体验,VR的纱门效应(颗粒感)以及眩晕感是影响体验的重要因素。小派科技知名度貌似并不太高,这次发布的4K VR参展过CES,小派4K在国内正式发布。发布会上着重说了眩晕感、纱门效应以及眼镜重量问题,而且售价只要1699元。

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坐着玩脖子要断了!

会上将VR头戴设备中让用户体验不佳的方面罗列出来,最突出的就是纱门效应以及眩晕问题。戴VR设备产生的眩晕问题跟晕车类似,简单来说就是由于人大脑中的前庭(内耳中维持平衡的器官)跟视觉需要保持一致,不一致就会让人眩晕感。目前对于某些特殊人群来说,法体验VR还是种煎熬。 

MTP 延迟因素

延迟构成因素

为了让更多的人能够体验VR设备,对VR的要求:VR上的IMU(惯性测量单元类似人的前庭功能)和屏幕上显示出来的内容也得一致,所以就有了常常听说的保持低延迟,延迟在20ms 以下为佳,帧数在60帧、 90 帧、120帧不掉帧,而且用户一进入VR就要得持续保持头部追踪,否则就会造成不适感。 

限时延迟 距离

小派4K使用的是定制的4K屏,总延迟官方说是小于18秒的,而且配置了双陀螺仪。会后的体验当中快速晃头确实反映够灵敏,不过短暂的体验并不能说明什么。


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PPI 对比

 “纱门”效应是头戴VR的重灾区,VR的镜片类似凸透镜,拿着放大镜看屏幕当然会将颗粒放大,之前体验过的VR确实有些惨不忍睹,就像是用过了Retina的苹果设备,再回去就难了。小派4K使用的是定制屏幕,分辨率是4K级别,现场当然要对比下友商的参数了。

重量

重量

重量方面小派4K 为220g相比其他家的重量轻了100多g。

 

其他参数

瞳距自适应

内置麦克风

耳机选配

兼容steam平台

国外售价349 USD

国内售价1699元

4月14日京东众筹

 

现场体验小结

现场体验还是坐在位子上,玩的两个游戏是漫游类型,并不刺激。唯一的赛车游戏是坐在车中,视角可以自由转动,撞车的时候也并不能让人有所反应。4K分辨率下确实要清晰好多,要是仔细看还是有小颗粒,不过已经很可以了,瞳距自适应感觉还是差一点点,观感上会有些许怪异。佩戴舒适性上还算可以,至少不会感觉坠得慌。至于眩晕的话,体验时间短,并未觉察,智享君并不晕车。

 

小派4K 外观

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耳机支持3D虚拟5.1声道,但现场太乱没能仔细体验。 

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左上方为音量键和电源键 

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左右两侧都有3.5毫米耳机插孔,视频线位于右侧

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试戴 

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 现场使用的并不是视频信号并不是4K源,体验时还是稍微有些模糊的,不知道使用4K源效果会如何。

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